Google于2016年宣布推出Daydream View虚拟实境(VR)头盔,展现出准备好向广大消费者使用VR的企图心。虽然Google在更早之前已推出Cardboard涉足VR领域,但Daydream View是更认真的产品。因此,令人意外的是,Google日前于Pixel 2发表会上并未花多少时间讨论VR,反而更兴奋地谈论扩增实境(AR)。
根据Engadget报导,Google虽在几个月前已推出AR平台ARCore,但直到Pixel 2发表会才首度在公开舞台谈论AR。ARCore本质上是Android版的苹果(Apple)ARKit。
Google于9月曾展示ARCore能用于浏览世界、规划家居装修等应用。Google产品总监在Pixel 2发表会上展示更多ARCore用例。用户可用ARCore在客厅里查看家居装饰服务公司Houzz的展示厅,在餐桌上观看《英雄联盟》(League of Legends)对战,甚至能用乐高积本打造虚拟模型。
除了依靠合作伙伴,Google也自行开发内建于Pixel相机的AR贴图。AR贴图基本上是能叠加在相片和影片中的动画表情符号。Google的演示中显示有名坐在公园长椅的女士,身边摆放着1个巨大的动画咖啡杯。
Google还与多个内容伙伴合作开发AR贴图包。例如,Google在舞台上展示Netflix热门影集《怪奇物语》(Stranger Things)的AR贴图。影集中怪物及女主角11的动画版贴图一碰面就会开始战斗,11眨了眨眼就能干掉怪物。Chennapragada表示,未来还会有来自《周六夜现场》(SNL)、YouTube、NBA及《星际大战》电影的AR贴图。
此外,Pixel 2和Pixel 2 XL也针对AR进行优化。这两款手机的相机都能有效追踪低光条件,并具有60 fps的渲染功能。鉴于这两款Pixel手机可能在Google产品路线图为长期规划,由此可见ARCore并非单纯受苹果ARKit刺激而推出。打从Project Tango AR平台开始,Google可能已在移动AR上投注大量时间。
相较之下,Google在Pixel 2发表会上对VR仅三言两语带过。尽管Google仍在努力将更多VR内容引入Daydream。但仅需手机、不必搭配专用头盔的AR更容易使用。而且,很快大多数安装Android Oreo的手机都能使用ARCore。
苹果当然也已跟上这股潮流,甚至曾表示AR才是前进方向,而不是VR。另方面,Google不会那么快放弃VR,而将继续投资VR和Daydream。但从Pixel 2发表会可清楚看出,Google已押注AR将赢得更多用户,而不是VR。