我们需要编写大量3D操作的代码来表现我们的想法,可以直接通过OpenGL和DirectX来渲染3D视图,但是这样做太浪费时间了,而且也超出了本书的范畴。我们unity3D游戏引擎来做这件事,Unity用于快速构建VR内容非常合适,最主要的是它非常容易掌握。
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