由于分辨率不高导致的纱门效应一直是让用户诟病的VR体验问题之一。这一现象是指用户的人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱门之后看东西一样。那么,如何才能消除纱门效应呢?
据Trendforce,2017年HTC预计将出货60万部Vive设备,索尼将出货250万部PlayStation VR设备,Oculus将出货120万部,其他品牌总计出货量将达80万部。而所有VR头盔均将采用OLED显示屏。
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